Durante la Trampa

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Nuevo libro de Ricardo Sánchez, teoría y efectos a partes iguales!

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Un libro de juegos… o un libro teórico… o quizá los dos a la vez.

Durante la Trampa es un libro muy especial tanto en su contenido como en su forma. Dos libros escondidos en una misma cubierta. En cuanto tengas esta obra en tus manos tendrás que tomar una decisión. Puedes abrir el libro de dos formas distintas que representan universos encontrados.

Si abres el libro en un sentido te encontrarás una obra teórica. Un viaje a través de túneles del terror, la exploración de la magia como juego o mi forma de entender la relación de los espectadores con la magia. En esta ruta verás todo lo que he aprendido a lo largo de l

os años sobre la representación del acto mágico, el momento único en el que nos colocamos frente a público y construimos una relación particular con los espectadores. Si en mi libro anterior trataba a fondo la preparación del guión, aquí me centro en el momento clave de la actuación, en qué objetivos podemos tener en mente al estar en el escenario, cómo construir un espacio de comunicación íntimo y personal y todas las inquietudes y procesos creativos que me han ayudado a disfrutar cada día más de encontrarme con los espectadores.

Si abres el libro de otra manera verás algo muy distinto. Un libro de juegos.  Mi repertorio personal y los juegos que me definen. Material de cartomagia para magia de cerca y salón (con algún detallito de monedas y mentalismo). Son juegos diseñados para la vida real siempre teniendo en cuenta mis objetivos fundamentales: quiero juegos que me divierta hacer, que sienta personales y distintos y que me permitan afrontar presentaciones originales. Aprenderás el juego con el que abro todos mis espectáculos, una secuencia de mentalismo con cartas a cuatro manos, mi trabajo sobre dos clásicos de Vernon, la rutina de carta a la cartera que siempre viaja conmigo… ocho misterios que me definen y que pueden tomar un nuevo rumbo en tus manos.

Y todo esto bajo la batuta de Eden Herrera, que ha diseñado un libro objeto en tapa dura que encierra misterios propios, juega con las imágenes y los diseños para que no sólo sea mágico el contenido.

Ahhh y por si esto te parece poco, el libro viene con su acompañante digital. Una página web en la que podrás ver recomendaciones de material, bibliografías extendidas, resolución de dudas de los lectores y muchas de las técnicas de los juegos en vídeo para que no pierdas detalle.

Más de 300 páginas en tapa dura.

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